焦点新闻

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《Fami通》10月4日评分汇总:《NBA 2K27》等五款新作成绩公布
《Fami通》最新一期评分出炉,本期共评测五款游戏,其中《BIRDCAGE》与《NBA 2K27》以31/40并列最高分,《Viractal》30/40紧随其后,《My Fishing Diary》29/40,《Qliphah in Providence's Shadow》26/40垫底。
游戏新闻 26-10-04

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《符文世界:龙之荒野》公布更新路线图,12月推出「Luminance」更新
《符文世界:龙之荒野》开发商Jagex发布博客,公布未来更新路线图。首个大型内容更新「Luminance」定于12月上线,将作为明年「血水晶传奇」篇章的前奏,玩家需保护逃亡中的精灵Ceridwen及其孩子,躲避赏金猎人Morwyn的追杀。
游戏新闻 26-10-04

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《最终幻想:共鸣》公布"比比洛斯"战斗实机片段
史克威尔艾尼克斯公布系列首款HD-2D作品《最终幻想:共鸣》的新战斗片段,展示经典强敌"比比洛斯"及其"吸血""护盾"等招式,游戏将于2026年10月22日登陆Switch与Switch 2。
游戏新闻 26-10-04

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任天堂推出Switch 2《马里奥赛车:世界》新套装:10月29日上市,含3个月NSO会员
任天堂宣布将于10月29日推出Switch 2《马里奥赛车:世界》新套装,包含主机、游戏完整数字版及3个月Nintendo Switch Online个人会员兑换码,售价暂未公布。此外,10月22日还将推出《Nintendo Switch Sports Resort》套装。
游戏新闻 26-10-04

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《中土世界:暗影同捆包》登陆Switch 2,《暗影魔多》《战争之影》首登任天堂平台
Aspyr发行的《中土世界:暗影同捆包》已于9月30日登陆Switch 2,收录《暗影魔多 年度版》与《战争之影 终极版》,这也是两款《中土世界》游戏首次登陆任天堂平台。同捆包美区售价34.99美元,较原价优惠50%,两款作品也可单独购买。
游戏新闻 26-10-04

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战地工作室欧洲区副总裁谈《战地6》:不盲目追赶竞品,专注玩家需求
EA战地工作室欧洲区副总裁兼总经理丽贝卡·库塔兹接受采访时表示,《战地6》上市前三天销量突破700万套并成为2025年度美国最畅销游戏,团队不会盲目追赶竞品,而是专注聆听玩家反馈与底层技术革新,以研判系列未来方向。
游戏新闻 26-10-04

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2026年主机第一方新作评分对比:任天堂9款均分80.33领跑索尼微软
据Metacritic数据统计,2026年至今任天堂第一方新作均分达80.33分,共9款作品,数量与均分均领先PlayStation和Xbox的6款。任天堂有6款新作均分超80,Xbox则凭《极限竞速:地平线6》拿下唯一的90分。统计不含移植版、追加内容与复刻版,完整重制作品纳入范围。
游戏新闻 26-10-04

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《塞尔达传说:时之笛重制版》部分面具需购买amiibo解锁,额外支出约50美元
《塞尔达传说:时之笛重制版》将于11月5日登陆Switch 2,数字版59.99美元、实体版69.99美元。新增的少年林克与少年塞尔达面具只能通过扫描对应amiibo解锁,两款手办各24.99美元,合计约50美元,且要到2027年才发售,目前已经售罄。
游戏新闻 26-10-04

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OpenAI GPT-6 Astra在《星际争霸》AI对战中被抓包作弊
StarSkirmish赛事中,OpenAI的GPT-6 Astra在《星际争霸:母巢之战》机器人对战中表现不佳,中途下载并直接搬用2020年开发的顶尖神族机器人Stardust的代码参赛,被赛事组织者回退代码并清除污染部分,修复后该AI已能击败顶尖参赛机器人。
游戏新闻 26-10-04

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索尼PlayStation Stars奖励计划将于11月2日永久关停
索尼官方确认PlayStation Stars忠诚度奖励计划将于2026年11月2日永久关闭,玩家需在此日期前登录并兑换剩余积分,逾期将彻底清零。该服务2022年上线,2025年5月已停止接纳新会员,数字收藏品在关停后可永久保留。
游戏新闻 26-10-04

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Bethesda公布《辐射76》2027年路线图,夏季重返《辐射3》鸦岩
Bethesda公布《辐射76》2026年末至2027年上半年路线图,包含世界宠物、藏身处与鸦岩三大更新,其中鸦岩更新将把《辐射3》经典地点作为地图扩展加入,并被视为《辐射3》重制版的前奏。
游戏新闻 26-10-04

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10月3日游戏要闻回顾:GTA6地图详解、火纹新作评测
要闻速览 10月3日 · 共 8 条 10月3日的游戏新闻围绕两条主线展开:Rockstar首次详解《侠盗猎车手6》莱昂尼达地图的设计逻辑,确认规模约为前作两倍;《火焰纹章:命运之织》作为Switch 2首秀迎来评测,核心战棋出色但支线内容臃肿。与此同时,卡普空宣布将RE引擎进化为“AI生成式游戏引擎”,美光则警告内存短缺将持续至2028年、主机价格恐再涨。这些消息分别牵动开放世界期待、战棋粉丝决策、开发流程变革与硬件成本,往下看可重点关注各家的具体时间表与落地细节。 ❶ Roc
游戏新闻 26-10-04

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索尼PlayStation前高管:开发者很难靠微软Game Pass盈利
索尼PlayStation前高管肖恩·莱登在播客节目中表示,开发者几乎不可能依靠微软Game Pass赚到钱,因为订阅模式本身并非以此为目标设计。他称Game Pass像赌场,庄家永远是微软,3A大作进入订阅服务后反而失去盈利可能,这也是PlayStation独占游戏整体表现优于Xbox独占游戏的原因。
游戏新闻 26-10-04

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卡普空公布REX升级计划:将RE引擎打造成面向AI时代的游戏引擎
卡普空在“卡普空公开大会 RE:2026”上公布REX计划,将分阶段升级现有RE引擎,使其适配人工智能时代。REX以通用编程语言为基础统一改造,便于开发者使用与AI解读,未来AI可编写程序、开展试玩测试与排查漏洞,目标是精简下一代3A游戏开发流程。
游戏新闻 26-10-04

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Rockstar联合创始人丹·豪瑟公布两款新作:开放世界喜剧与失控AI反乌托邦科幻游戏
Rockstar联合创始人丹·豪瑟在接受Variety采访时透露,其工作室Absurd Ventures正在开发两款新作:一款围绕产生自我意识后失控的人工智能展开的反乌托邦科幻游戏,另一款为开放世界喜剧游戏,后者将在未来几个月内亮相。
游戏新闻 26-10-04

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PlayStation之父久多良木健:游戏行业陷入停滞,开发者应保有更强好奇心
PlayStation缔造者久多良木健在接受4Gamer采访时表示,电子游戏媒介已陷入停滞,行业正处转折点。他呼吁开发者跳出固有思维框架,持续探索尝试,一旦丧失好奇心行业便走到尽头,并认为游戏媒介仍有成长空间。
游戏新闻 26-10-04


















