战地工作室欧洲区副总裁谈《战地6》:不盲目追赶竞品,专注玩家需求

来源:游戏爆点公众号

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发布时间:2026-10-04 09:49:46

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EA 战地工作室欧洲区副总裁兼总经理丽贝卡·库塔兹(Rebecka Coutaz)接受 GamesIndustry 采访时透露,《战地 6》上市前三天销量突破 700 万套,成为 2025 年美国最畅销游戏。市场反响与《战地 2042》截然相反,首发顺畅,好评不断。

库塔兹表示,DICE 及协同团队没有满足于现有成绩,而是把目光投向玩家社群的真实反馈和底层技术革新,深入研究这个系列未来的演进方向。

谈到竞争,库塔兹认为竞争能促使开发者承担更多风险、发挥创意、尝试创新,但她不赞成追逐对手。她说,一味盲目追赶竞品,绝不可能打磨出真正的好游戏,团队立项开发,是因为对自身方向深信不疑。

库塔兹强调,团队始终密切关注整个行业的竞争动态,但绝不会被竞品牵着走,那并非做游戏的底层逻辑。打磨游戏,源于对自身理念的信念,更源于时刻聆听核心玩家的心声和实际诉求。外部竞争能倒逼团队向前,促使团队承担更多挑战与风险、挥洒创意、打破常规,但无论如何都不会盲从任何对手。

她最后总结,对团队来说,最重要的永远是玩家的即时回馈。只要玩家乐于沉浸其中、真正享受到纯粹的快乐,并热切期盼更多后续内容,团队的努力就有了最坚实的意义。

战地工作室欧洲区副总裁谈《战地6》:不盲目追赶竞品,专注玩家需求

EA战地工作室欧洲区副总裁兼总经理丽贝卡·库塔兹接受采访时表示,《战地6》上市前三天销量突破700万套并成为2025年度美国最畅销游戏,团队不会盲目追赶竞品,而是专注聆听玩家反馈与底层技术革新,以研判系列未来方向。

关键词:战地6、EA、DICE、行业访谈、销量

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