《Wardogs》开发商 Bulkhead 的 CEO Joe Brammer 公开承认,公司会翻查应聘者的社交媒体账号,一旦发现对方长期发表反对加班(crunch)的言论,就会拒绝录用。在他看来,加班“迟早会发生”,而反对加班的人“在这里不会开心”。
这番话出自他接受 The Game Business 的长篇采访。Brammer 说:“很多对加班有意见的人——这很合理,我理解,我们一直尽量避免加班,但我们不会隐瞒它迟早会发生——他们往往进不了门。”他把这归结为 Bulkhead 想以“一个你来努力工作的地方”闻名。“如果你在乎自己正在做的工作和在这里做出的成果,你会感到被重视,”他接着说,“如果你不在乎,你会觉得被奴役。我们会检查人们的社交账号,如果你一直在发反对加班的言论:‘这永远不该存在’,我们知道后会想,‘看,你在这里不会开心,所以我们不会录用你。’”
在 Brammer 口中,反对加班的开发者似乎就是不太在乎自己的工作,至少不太在乎最终成果。与此同时,他把不录用这些人说成是为了让员工开心,而不是刻意回避可能质疑或批评 Bulkhead 工作方式的声音,字里行间透着一股“看,我们是在替你们着想”的味道。
Brammer 辩称,Bulkhead 的辛勤工作和可能的加班会用优厚报酬来平衡,但 The Game Business 报道称,并非所有员工都持有股份或拿到奖金。随后他在一条推文中声称,TGB 对其言论的报道“断章取义”,并指出采访中还提到其他工作制度,比如给员工 12 月整月休假,以及《Wardogs》开发过程中有“50%”的时间实行四天工作制。他还宣称“不会就此进行公开辩论”,似乎没意识到,当一个人——尤其是公司 CEO——在正式采访中谈论自己如何看待加班这类争议话题时,其实就已经卷入了公开辩论。
Brammer 在采访中还表示,过去六年 Bulkhead 每年都在裁员,并补充说在《Wardogs》取得早期成功后,“这将是我们第一年没有裁员”。


