爱好者Epic0522发布了REGTA项目,把《侠盗猎车手3》《侠盗猎车手:罪恶都市》和《侠盗猎车手:自由城故事》三款经典犯罪动作游戏搬上了New Nintendo 3DS系列掌机,并带来大幅更新。这套合集基于反编译引擎re3、reVC,以及此前被搁置的粉丝项目reStories运行。
三款游戏都支持任天堂掌机的双屏。开发者彻底重做了界面,把小地图、生命值、护甲和系统通知挪到下方触摸屏,让上方屏幕不再有多余的图形元素。每款作品的下屏配色各有风格:自由城是深蓝色,罪恶都市是粉色,托尼·西普里亚尼的掌机故事则是红色。触摸屏还能用来模拟L3和R3摇杆,或手动转动视角;同时按住四个Shift键,就能呼出系统键盘直接输入文字作弊码。
真正引发玩家争议的是严苛的硬件门槛。这套合集只能在New Nintendo 3DS、New Nintendo 3DS XL和New Nintendo 2DS XL上运行,初版Nintendo 3DS、Nintendo 3DS XL和Nintendo 2DS都无法启动。项目作者强调,引擎极度依赖804 MHz的处理器频率、L2级缓存以及更大的内存池,这些只有New系列机型才具备。粉丝社区对此颇有不满,因为此前爱好者曾让《侠盗猎车手3》在仅有16 MB内存的世嘉Dreamcast上跑起来,而旧版掌机拥有128 MB内存。
技术层面,这套合集包含大量图形与稳定性修复。在《侠盗猎车手3》中,作者去掉了恼人的运动模糊拖影效果,修复了斯坦顿岛钟楼箭头的错误,并恢复了车辆玻璃的正确透明度。在《侠盗猎车手:罪恶都市》中,修复了水面图形接缝、角色模型几何破损以及直升机操控时的引擎崩溃。不过罪恶都市目前在三款中性能表现最差:复杂场景下帧率明显下降,音效加载有轻微延迟,首次启动时原生纹理缓存的生成可能耗时近40分钟。
作者对《侠盗猎车手:自由城故事》投入了特别关注,这款作品的移植开发曾长期陷入僵局。修改者恢复了剧情任务脚本和过场动画的正常运行,修复了堡垒斯坦顿区域破坏效果的显示,甚至为车身添加了简化反射。据开发者称,剧情战役已在实体New Nintendo 3DS上从开头完整通关至最终字幕,但支线任务和100%完成度仍需进一步测试。
对普通玩家来说,最后的障碍是必须手动编译文件。为避免与Rockstar Games和Take-Two Interactive产生法律纠纷,作者在GitHub上仅发布了源代码,没有提供现成的安装包和受版权保护的素材。玩家需自行通过专用编译器devkitARM release 55编译CIA或3DSX格式的可执行文件,并从PC原版中提取游戏资源,或转换PlayStation 2版本的音频文件。


