《Dog in the Machine》定档9月27日:把《陷阵之志》的连锁战术变成机械狗表演秀

来源:Rock Paper Shotgun

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-16 23:20:00

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回合制战术解谜游戏《Dog in the Machine》将于9月27日发售,由 Studio Chahut 开发、Goblinz Publishing 发行。官方把它形容成“道具和技巧更多的《陷阵之志》”,玩家要操控机械狗,在网格地图上打出连锁反应。

故事发生在未来,人类住在轰鸣的机械城市里,身边有忠诚的机械狗相伴。人类因不明原因被逐出城市后,城里的清洁机器人开始拆解这些机械狗,搜刮零件。好在这些电子猎犬最擅长在小网格地图上制造多米诺骨牌式的连锁反应。

每关玩家都要移动机械狗,击败一群机器人。行动受能量限制,能量可用于普通移动、可重复的“核心”攻击、每回合一次的特殊能力,以及“技巧”类手段,比如复制上一次特殊能力,或借隧道“传送”。

敌众我寡,玩家必须高效行动,最好让敌人自相残杀。简单点的打法是用冲锋撕咬把一名敌人撞进另一名敌人的攻击路径;复杂些的,则要利用传送带或撞击触发的激光防御这类地形设施。玩起来很有《陷阵之志》的味道,但整体更轻松——移动可以无惩罚撤销,地形设施的戏份似乎也更重,有些地图几乎像弹珠机。

除了击溃横冲直撞的扫地机器人,玩家还得盯紧一条警报槽,一旦填满游戏就结束。敌人会为它累积点数,但玩家可以通过伤害和摧毁敌人来削减。这套机制有点像《Invincible Inc》的警报系统,不过没那么复杂。

游戏的卡通科幻美术风格颇受好评,色彩鲜艳,机械音效咔哒嗡鸣。整套玩法在某种程度上像一场伪装的敏捷比赛。目前“技巧”还只是提升一回合攻击力之类熟悉的套路,但开发者或许会加入绕杆、捡球这类基于犬类敏捷项目的设计。

唯一让人不太满意的是标题。它化用了吉尔伯特·赖尔批判笛卡尔二元论的著名表述“Ghost in the Machine”。如果改成《Dog Ex Machina》,既能化用戏剧术语“deus ex machina”,又能玩“dog”是“god”倒写的梗,还会让部分 Steam 用户误以为 Ion Storm 复活,顺便凑个头韵。感兴趣的玩家可以在 Steam 上阅读更多内容并试玩 Demo。

《Dog in the Machine》定档9月27日:把《陷阵之志》的连锁战术变成机械狗表演秀

回合制战术解谜游戏《Dog in the Machine》宣布将于9月27日发售,玩法被形容为“带道具与技巧的《陷阵之志》”。玩家操控机械狗在网格地图上利用地形与连锁反应击败清洁机器人,可无惩罚撤销移动,Demo已在Steam上线。

关键词:回合制战术、解谜、独立游戏、Steam、定档

来源:Rock Paper Shotgun

发布时间:2026-09-16T23:20:00+08:00

 

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