《漫威金刚狼》9月15日登陆 PlayStation 5,由失眠组(Insomniac Games)开发,和这家工作室大受欢迎的《蜘蛛侠》系列同属一个虚构宇宙。不过本作走的是另一条路:线性动作游戏,而非开放世界 RPG,暴力程度也明显更高,跟主角的气质正好相配。金刚狼在敌群中劈砍,把杂兵肢解、斩首,毫不手软。
也正因如此,当你碰上一个没法直接砍穿的敌人时,多少会有点懵。第一个任务结尾,你要从一处准军事设施里救出 Nathanial Essex,结果欧米伽红(Omega Red)挡在了面前。他是苏联复刻美国队长超级士兵血清实验的产物,一个可悲的失败品。这场 Boss 战恕我直言,几乎带点魂系味道:想活下来,就得在三个难度递增的阶段里卡准时机闪避、弹反、反击。
“几天前通关了《鬼武者》,一共只死了五次——结果欧米伽红在最高难度下让我试了大约15次,”一名玩家在金刚狼(指角色,不是游戏)的 Reddit 子版块写道。这话相当有分量。卡普空最近复活了沉寂多年的武士动作系列,《鬼武者:剑之道》是 2026 年公认较有挑战性的新作之一。相比之下,《金刚狼》更偏向一种力量幻想。
社交媒体上到处都是玩家被欧米伽红反复摔打的半病毒式帖子。有人复刻了流行的“damn got hands”梗图,有人分享了巴特·辛普森的脸被当成速度球打的 GIF。玩家们还纷纷晒出坦率的死亡数据,这在一个往往把完美通关当作荣誉徽章的社区里并不常见。一名玩家说,在困难难度下被欧米伽红杀了11次后,“看腻了他那张蠢脸”。另一名玩家则称自己死了18次(难度不明)。
说句实话,在普通难度下,我死了……这么说吧,我数不清了。(怪威士忌吧。)但大概在10到15次之间,大多数都发生在战斗的最后两个阶段。
我犯的第一个错误,是以为可以像对付其他人那样,直接冲上去把欧米伽红砍成碎片。你做不到。相反,你得弹反他那恶心的碳合金触手,每次弹反都会涨他的硬直槽,然后趁他被击晕时痛揍一顿。(好在《漫威金刚狼》的弹反窗口相当宽松。)一旦上手,其实相当直接。但到了战斗的第二和第三阶段,他的攻击模式会加速,招式轮换里也会多出几招。
其中一招,他会用两条触手抓住你,你必须狂按方块键才能挣脱;这个快速反应事件拖得越久,他回的血就越多,可能让你在该阶段取得的进展化为乌有。我还发现自己试图用闪避翻滚穿过他的……



