前V社开发者、《求生之路》编剧Chet Faliszek最近聊了聊游戏行业的现状。在他看来,如今各大公司的开发团队规模过于庞大,大量时间和金钱都白白浪费了。
Faliszek透露,《求生之路2》当年的开发团队只有45人。他直言,就算把团队扩张到450人,成果也未必更好。Valve在游戏行业的收入和影响力都相当庞大,但相比其它开发商,它的开发团队规模其实小得多。
他认为游戏开发本质上是高度协作、高度社交化的活动,甚至有点像原始部落。他解释说:“整个团队一起做决策,这种感觉非常奇妙。当所有人都说‘对,就得这样’的时候,往往有人能把改动或想法表达出来,然后大家环顾四周觉得,‘天啊,这不是显而易见吗……我们为什么还要开这个会?’”
几年前疫情来袭,大家不得不居家隔离,团队间紧密连接的开发方式被打断,被迫改为远程办公。Faliszek认为这种转变带来了很大问题——人们没法像过去那样待在同一个房间,以同样的方式交流。


