《辐射》联合创作者 Tim Cain 最近在一段回顾避难所小子历史的视频里爆料,当年 Steve Jackson Games 对《辐射》的不满可不止暴力开场动画,系列标志性的吉祥物避难所小子也在他们的“黑名单”上。
Cain 说:“Steve Jackson Games 不喜欢《辐射》的地方有很多,避难所小子就是其中之一。他们专门点名要删掉避难所小子。我们解释说这是对《大富翁》的致敬,他们不买账,觉得基调不对。当时开场动画已经做完了,他们也不喜欢里面的避难所小子。开场动画里还有别的让他们不爽的东西,避难所小子同样在列。”
《辐射》最初是用 GURPS 规则设计的,这套桌面规则全称 Generic Universal Role-Play System,由 Steve Jackson Games 出版(这位 Steve Jackson 是美国人,不是联合创立 Games Workshop 的那位英国 Steve Jackson)。但《辐射》开发商 Interplay 和 Steve Jackson Games 的授权协议最终还是谈崩了,双方分道扬镳,而且似乎谁都不太清楚分歧到底出在哪。
Steve Jackson 本人说过,直到有媒体打电话来问协议终止的事,他才意识到出了问题。而 Interplay 那边多位员工则提到,Jackson 对暴力开场动画的反感是闹掰的重要原因。
PC Gamer 的 RPG 专栏作者 Michael Wolf 当年就 Jackson 的反对意见采访过 Interplay 的 Feargus Urquhart。Wolf 在 1988 年 4 月刊中写道:“Urquhart 说,他不喜欢开场动画里的暴力;他希望把游戏角色做得更大,武器细节更多;他也不喜欢代表不同技能的小人——事实上,他想把那些《大富翁》风格的卡通角色全部拿掉。在和开发者反复交涉、审查合同(合同似乎规定 Jackson 对授权使用环境拥有控制权,措辞相当模糊)之后,Jackson 基本表态:如果 Interplay 坚持按原样推出《辐射》,他就会采取行动。为了省事,Interplay 放弃了授权。”
如今很难想象没有这位招牌男孩的《辐射》。Cain 在视频里解释,为 RPG 的众多技能和特长设计风格统一、缩到图标尺寸也能辨认的卡通形象非常实用,留下避难所小子是正确的选择。

