《暗黑破坏神5》在 BlizzCon 2026 上完成首秀。游戏虽然还处于早期阶段,但已进入全面制作,暴雪团队有信心锁定 2029 年春季的发售窗口。本作最大的变化在于全新设定:迪亚波罗已经获胜,恐怖之王统治了庇护之地,最坏的情况已经发生。但人类不会停止战斗,哪怕是在彻底毁灭之后。
玩家不再以小镇为据点,而是乘坐一辆移动的大篷车展开行动。游戏总监 Joe Shely 把它形容为“穿越大地的一束光”。这意味着玩家不再是一格格地收复失地,对重复游玩价值和刷取可重复地下城来说,这是个好消息。Shely 说:“一旦你离开某个区域,那里依然没有人,还有很多恶魔需要击杀。那些区域过一段时间会再次变得危险。玩家和大篷车的角色,就是环游世界、积累力量,最终把迪亚波罗踢下王座。”
与《暗黑破坏神4》静态、手工打造的开放世界不同,《暗黑破坏神5》将采用程序化生成的地貌,希望能让玩家持续获得初次探索陌生土地时的那种发现感。程序化生成加上新的大篷车系统,说明《暗黑破坏神5》在继承《暗黑破坏神4》基础的同时,也在推动系列进化。
《暗黑破坏神4》的“憎恨之躯”资料片在今年早些时候推出,采用了《暗黑破坏神5》同样想实现的玩家能动性。谈到这一点,叙事总监 Jennifer Brandes Hepler 和叙事团队感到自己的方向得到了验证。“当‘憎恨之躯’推出,我们看到社区对‘不再只是一个流浪者,而是故事核心’的反馈如此热烈,这真的验证了我们正在做的方向,所以我们全速前进,不再回头。”
团队很清楚,对许多玩家来说,真正的《暗黑破坏神》体验要到字幕滚动之后才开始。Hepler 解释说:“我们确实在大量思考战役之后的状态。”她指出,主线故事的结局“需要让你觉得自己取得了成就,但还有很多事情要做”。很难想象《暗黑破坏神5》会以黑暗被永久清除、大家开迪斯科派对收场——除非玩家和他们的车队决定迁往新领地,继续对抗邪恶。
《暗黑破坏神5》预计于 2029 年春季发售。

