《上古卷轴5:天际》为什么一直没像《辐射3》那样,推出《辐射:新维加斯》式的外传?《天际》联合首席设计师Kurt Kuhlmann给出的原因之一,正是《上古卷轴OL》。这位在B社干了20年的老将接受FRVR采访时(经由VGC转述)表示,这款MMORPG在Bethesda忙其他项目的时候,一直替上古卷轴粉丝续着需求。
“我确实觉得《上古卷轴OL》分担了压力,”Kuhlmann说,“市面上一直有一款在运营、不断出新内容的上古卷轴产品。”
他解释说,这个系列一向以单人体验著称,但《上古卷轴OL》改变了这一点,也成了不少玩家心里的主力上古卷轴游戏。“有很多人——我知道有坚持单机的那批人,我自己就是其中之一——但对很多人来说,上古卷轴现在就是《上古卷轴OL》。那是他们的体验,是他们热爱的东西,是他们玩到上古卷轴的地方,大概也是他们想要更多的地方。”
《天际》没有自己的“新维加斯”式外传,另一个原因跟《辐射:新维加斯》的口碑和商业成功有关,它一度在Bethesda和开发商黑曜石之间搞出了某种竞争气氛。Kuhlmann指出:“整个新维加斯事件确实制造了这种——至少是这种观感——‘谁更会做辐射?哦,干脆交给黑曜石算了’的局面。”他接着说:“有黑曜石、新维加斯的支持者觉得新维加斯明显好得多,黑曜石更擅长做这类游戏,那为什么不干脆把辐射整个交给他们。”
按Kuhlmann的判断,系列缔造者Todd Howard不希望上古卷轴系列重演这一幕。“就我在职期间的观察,Todd对这个系列非常保护。”
黑曜石最近已被证实与Bethesda合作,开始开发一款新的辐射游戏,此前Xbox部门经历了大规模裁员。上周的又一轮重组把黑曜石完全划归Bethesda管辖。
至于《上古卷轴OL》,开发仍会继续,但工作室ZeniMax Online的严重裁员意味着未来追加内容的规模已经变了,尽管ZeniMax Online还在向粉丝保证《上古卷轴OL》不会消失。
《上古卷轴6》仍在开发中,Bethesda声称裁员没有影响它的开发路线图。这款游戏目前没有公开的发售目标。


