距离《侠盗猎车手6》发售只剩几周,Rockstar Games正陆续放出更多游戏细节。最新一批情报来自IGN对Rockstar联合工作室负责人Rob Nelson的长篇访谈,访谈在30分钟的《侠盗猎车手6》试玩过程中进行。完整内容篇幅很长,下面梳理出玩家最该了解的几个重点。
和《荒野大镖客:救赎2》一样,《侠盗猎车手6》的世界里遍布着等待被发现的离奇遭遇。IGN在访谈中提到,他们碰到一名男子躺在垃圾箱里向他们索要药片,随后这名男子又给该媒体提供了法律建议。除了这类遭遇,Rockstar还透露地图上的商店藏有专属物品,比如特定地点限定的发型,希望借此鼓励玩家翻遍每一个角落。
以往的《侠盗猎车手》系列中,玩家完成初始教学后基本可以在开放世界里为所欲为。《侠盗猎车手6》则会严格一些。Rockstar表示,游戏初期部分停放的车辆无法使用,直到玩家推进到更靠后的进度(不过玩家仍可随时劫走司机的车)。
另一项重大差异是金钱的处理方式。Rockstar称现金如今更为重要,玩家必须攒够一定数额的钱才能继续推进故事。早期试玩内容还显示,玩家随身携带的现金数额也有限制。
玩家都知道通缉系统上的每颗星代表警方暴力的升级,而《侠盗猎车手6》的新变化是引入了空心星标。这种空心星表示当局已察觉有犯罪发生,但尚不清楚是谁所为。另一个有趣的细节是:Rockstar表示获得一颗完整的单星并不算什么大事,玩家很容易就能摆脱;主动引发警方追捕更像是一种主动选择。
Rockstar称任务通常有多种解法。比如在Netflix预览中展示的那个任务里,塔楼外就存在多条路线。游戏的部分环节可能采用固定流程,比如特定的追车桥段,但随后会过渡到由玩家主动做出选择的玩法段落。虽然存在最优路线,但Rockstar希望让任务与更大的开放世界保持一致——如果玩家能在游戏整体中做某件事,那么在任务中也应该能做到。
双主角杰森与露西亚也带来了大量可能性:玩家可以让两人待在一起以双倍火力应对,也可以让二人分头行动以减轻压力。等到风波平息后,玩家还可以给露西亚或杰森发短信,确认他们是否平安脱身。
我们已经听说过《侠盗猎车手6》中NPC种类繁多、对话选项极为丰富。据称玩家可以在一个地方站上20分钟都听不到重复的台词。在最近的IGN访谈中,Rockstar澄清NPC不会只是为了迎合玩家而闲聊或重复台词;
他们会注意到你的存在。如果你靠得太近或逗留太久,他们就会察觉到你。他们可能会友善地问你一句,或者走开,也可能变得具有攻击性。
《侠盗猎车手6》将于11月19日登陆PlayStation 5和Xbox Series X平台。

