10月3日游戏要闻回顾:GTA6地图详解、火纹新作评测(2)

来源:每日汇总

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-10-04 08:00:10

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❹  卡普空计划在游戏开发中拥抱AI,RE引擎将迎下一代进化

卡普空程序员石田智在“Capcom Open Conference RE: 2026”上介绍REX项目,目标是让RE引擎“为下一代”完成进化,并称“成功把AI技术整合进开发流程,已成为未来精简开发的必要条件”,要打造“与AI共同创作游戏的未来”。

石田智所说的AI与生成式AI制作美术或游戏资产并非一回事,改进多围绕数据格式化、内存管理等环节。截至2026年3月,卡普空还向投资者表示不打算用生成式AI制作游戏内容,RE引擎曾打造《生化危机 安魂曲》《虚实万象》和《鬼武者:剑之道》等作品。

对玩家来说,卡普空对AI的兴趣目前更像出于工作流需要,不必担心下一部《生化危机》完全由生成式AI做出,但生成式AI渗入行业仍让部分玩家心里发紧。

❺  《使命召唤:现代战争4》公布反作弊新系统“服务器剔除”

动视与Infinity Ward公布《使命召唤:现代战争4》反作弊系统Ricochet的新功能“服务器剔除”,专门阻止透视外挂破坏多人对战,该功能将在游戏首发时覆盖全部多人地图及DMZ模式“前哨站”,并同步登陆第一赛季内容更新。

“服务器剔除”本质是阻止游戏客户端向玩家硬件发送位置数据,黑客通常利用这些数据实现穿墙显示玩家;这套自研可见性系统为每张地图构建遮挡层,帮助服务器判断何时发送、何时保留玩家位置数据,正常玩家不会看到或受到影响。

对玩家而言,这有望成为作弊制作者面临的新障碍,保护多人对局公平;动视还在现实中追查作弊制作者并发布停止侵权通知函视频,持续强化线上系统与《使命召唤:战区》的干员开关。

❻  《宝可梦 风与浪》或彻底改变宝可梦系列

Polygon分析指出,《宝可梦 风与浪》将于2027年推出第十世代,距2022年《宝可梦 朱/紫》开启第九世代已五年,创系列最长间隔;Game Freak自2月公布后保持沉默,大量泄露信息填补空白。

本周出现大量关于《宝可梦 风与浪》的新信息,许多相当细致,来自Game Freak在2024年遭遇的大规模“terraleak”数据泄露事件。泄露涉及超大地图、进化机制变革、动态回合制战斗等激进新构想,包括“种子宝可梦”可拥有无限变体,以及新博士可能是穿越时空的查尔斯·达尔文。

对玩家来说,泄露材料至少已有两年之久,现在可能已不准确,但Game Freak对系列未来的计划雄心勃勃,粉丝心情可能复杂,2027年发售前值得持续关注官方消息。

❼  卡普空RE引擎长期目标:打造“AI生成游戏引擎”

卡普空在技术大会上确认,自研RE引擎的长期目标是成为“AI生成游戏引擎”,这一说法出自公司程序员石田聪的演讲,意味着卡普空对AI在游戏开发中的定位已从“辅助工具”转向更核心的角色。

相关改进计划名为“REX”,石田聪指出卡普空正为游戏规模越来越大、开发越来越耗时而苦恼,因此RE引擎计划把AI技术“整合进开发流程”,作为“精简未来开发的必要条件”。卡普空正将REX的部分改进开源用于训练AI,希望在RE引擎基础上继续构建而非另起炉灶。

对玩家而言,这更像是卡普空和RE引擎的长期规划,而非一夜之间实现,只希望公司至少能守住承诺,不在游戏本体里加入生成式AI素材。

 

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